Análisis de interfaces

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Perfil de usuarios.

Según la perfilación de usuarios, este juego tiene como PO (Público Objetivo) al público masculino. Sinembargo, para efectos de la investigación se usarán 4 perfiles diferentes, el objetivo es observar como cambian las expectativas de juego en usuarios de distintos géneros que se encuentran en la misma etapa de desarrollo psico-social :

Nicolás arquetipo de preadolescenteB.

Sexo: M

Edad: 10-12 años

Colegio: San José de la Salle

Pre-adolescente, está definiendo sus preferencias a la hora de jugar, tanto en el entorno real como en el virtual. Es bastante apasionado por lo que le interesa, al mismo tiempo que suele dejar/olvidar lo que no le gusta. Los padres dejan de ser una influencia fuerte en este periodo, aunque  en ocasiones, aún se comparta el espacio de juego con ellos. En el caso específico del usuario objetivo, su papá también es un jugador ocasional, por lo que el espacio de juego virtual suele compartirse, así como gustos y hobbies en el entorno real.

 

Luisa F.

Sexo F

Edad: 10-12 años

Colegio: La Presentación

Pre-adolescente, en este momento el juego deja de ser tan relevante y comienza la etapa de socialización; hay de igual forma cierto interés por espacios lúdicos que le permitan tener-mantener amigos y relaciones cercanas. En el caso especifico hay aún cierto interés por el juego debido a que el usuario(a) tiene una familia extensa aglomerada con miembros  en etapas anteriores de desarrollo psicológico , en su misma etapa y en etapas inmediatamente posteriores (niños 7-9 años, adolescentes y adultos jóvenes); los últimos tienden a influir directamente en la toma de decisiones al ser figuras “ejemplares” para ella.

 

Lucas B.

Sexo M

Edad: 18-24 años

UPB (ingeniería)

Adulto joven, con vínculos sociales más o menos estables y gustos definidos. Consumidor de juegos virtuales de toda índole, en especial deportivos. normalmente analítico. Juega por el reto que le represente (la categoría easy no está en sus ideales de juego). En ocasiones puede reiniciar un juego que le cause dificultad. Sin embargo, aunque disfrute del juego y sea una actividad frecuente, está asociado con el uso de tiempo libre, más que una pasión relevante e intrasindible.

 

 

Laura B.

Sexo F

Edad 18-24 años

UPB (diseño)

Adulta joven, con vínculos sociales más o menos estables y gustos definidos. No es una consumidora ideal de video juegos, pero disfruta el juego propio o de los demás en cuanto que es un espacio optimo para socializar. Entre sus interfaces preferidas está sim city. Le agrada leer y dibujar como actividad para su tiempo libre. Usa además otras interfaces operativas como Adobe illustrator, Photoshop, Indesing, dreamweaver etc.